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sf iv
Pressé qu'ils arrievnt, mais j'appréhende le prix...
quand on voit le nb d'année qui sépare chaque évolution des principaux sf numérotés du 1 au 4 (exit les alpha et cie)
encore ce serais les fameuse simages du re 3ds je dis pas mais là certe c'est beau mais voila attedons
autre chose et c'ets TRES important ne confondez progression de développement du jeu (ici 100%) et développement des graphismes car cela n'a rien à voir
de meme que ce n'est pas la première fois que Capcom sort un SF sur portable cf SF alpha sur gba et la version du II sur GBA..et le Alpha (lun des meilleurs à mon sens de la série et trés complet niveau persos etc) sur..PSP
en tout je me demande si Capcom ferais un prix de groupe...genre perso à l'unité plus cher ou bien..pack regroupant tous les nouveaux challengers qui s'apelerais New Challengers ou un truc du genre pack Sang neuf
humm moi je verrais bije un 15e en pack pour les 7 persos ce qui ferais du 2e dans ce pack...ou bine perso à l'unité à 3€...x7 cela ferais 7€ de différence incitant les gens comme pour le scostumes à prendre le pack complet
cela monterais le roster complet à 42 perso du jamais vu pour un SF enfin je crois
Soit. On va dire que c'est ta thèse... Voyons les arguments.
Je suppose que c'est cet élément qui te permet d'invalider mon propos. Disons que ça aurait été vrai si j'avais affirmé qu'aucun système de rebond n'est présent dans SSFIV ; or ce n'est pas le cas, dommage. C'est étrange, tout de même, qu'en tant que rédacteur de la news, tu n'as pas été capable de ressaisir le contexte.
Voici un petit rappel de ce que tu as écrit, pour te simplifier la tâche :
Comme je l'ai précédemment évoqué, Ryu dispose d'un nouveau coup, qui a pour caractéristique de faire rebondir l'adversaire dans le coin. C'est donc bel et bien un nouveau coup (un Ushiro-Geri, si jamais tu connais le Karate) et un système de rebond pour Ryu qui ont été implémenté.
Pour la communauté Street Fighter, ça ne s'appelle pas un gameplay similaire (et encore moins "en tout point similaire").
Le Denjin Hadôken et le Shin Shoryuken sont respectivement les ultras 2 et 1 de Gouken (pour info, on les note U2 et U1). Tout joueur de Super Street Fighter IV sait qu'il est impossible d'utiliser les deux ultras dans la même partie. En effet, un choix est à faire entre les deux lors de la sélection des personnages. Le setup U2 to U1 ("Denjin Hadôken de Gouken qui envoie l'adversaire en rebond contre la limite du stage et permet d'enchainer un Shin Shoryuken", pour reprendre tes porpos) n'existe donc pas. Par contre il existe un setup pour le Forbidden Shoryuken, bref...
Le système d'input, ce sont les signaux qui sont transmit de ton contrôleur vers le jeu. L'input directionnelle dont il est question est le même pour le Shoryuken que pour le wave de Kazuya (balayette, si tu ajoutes +3). D'ailleurs, par curiosité, j'aimerais savoir quel coup utilisant l'input SRK permet une attaque High dans Street Fighter.
Pour finir, et très sincèrement, l'idée d'une réadaptation de gameplay, basée sur le fait que les attaques type SRK ne sont jamais des Low me paraît assez maigre, objectivement parlant. Mais bon, une petite dose de mauvaise fois y est sans doute pour quelque chose ; surtout quand on voit que tes arguments changent d'un post sur l'autre... ("l'input de la balayette n'existe pas dans SF donc le gameplay va changer-> si, c'est le SRK" ; "le SRK tape en Mid, mais la balayette de Kaz tape en Low, donc le gameplay va changer -> NC").
A bon entendeur. (et en espérant avoir plus de chance que toi en ouvrant mes huitres ce soir)
Au lieux de sortir pleins de jeux de combats ils devraient se penché sur l'équilibrage des jeux de baston qu'ils ont sortis genre SF IV et son équilibrage catastrophique comparé aux concurrents. Parce que oui Capcom est le roi des jeux de baston à renom mais niveau gameplay c'est loin d'être les meilleurs SNK et Arc System Work ont un savoir faire bien meilleurs à titre d'exemple j'ai deux gros nom a cité Guilty Gear X2 Accent Core Plus (surement le jeux de baston parfait) et Garou : Mark of wolves (Pareil que GGX)
Ils auraient pu faire
TekkenXStreet Fighter utilisera le moteur de et le gameplay de Tekken 6
Street Fighter XTekken utilisera le moteur et le gameplay de SFIV
j'aurais pris TekkenXSF, parceque la je me vois mal acheter la qualité graphique de T6 puis en combat 2D ><.