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Mimon22
Re: Super Street Fighter IV : les noms des deux nouveaux combatt
On s'en doutai un peu de toute façon deja , dans SF IV, dans la cinématique de Chun li on voit les deux freres...
Pressé qu'ils arrievnt, mais j'appréhende le prix...
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tontonniko
Re: Super Street Fighter IV : les noms des deux nouveaux combatt
salut, je veux aporté une petite précision sur les perso de SSFIV tirés de la serie Zero/Alpha : il y a effectivement Dan, guy, cody mais aussi sakura et Rose donc 5 persos soit autant que ceux de SF 3.3 (makoto ibuki, dudley + Yang et yun).
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xantax
Re: Super Street Fighter IV : les noms des deux nouveaux combatt
ça ne sera pas payant, capcom fait payer les costumes mais les maj (surtout pour un sf) sont toutes gatuites.
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superbegita
Re: Super Street Fighter IV : nouveaux personnages révélés la se
moi aussi sur event hubs et c'est sur que il y en aura mini 2 de plus en mmee temps logique sfv ne vas pas ariver du jour au lendemain...c'est donc la solution

quand on voit le nb d'année qui sépare chaque évolution des principaux sf numérotés du 1 au 4 (exit les alpha et cie)
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kamatchou
Re: Super Street Fighter IV : nouveaux personnages révélés la se
oui l'un des meilleurs SF avec le 3rd Strike ,mais ceux comme moi ,qui on découvert les joies du VS fighting avec le II ,ne vont pas être tres d'accord :P
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superbegita
Re: Super Street Fighter IV 3D : Yoshinori Ono lâche des détails
en toute honnete meme comparé à une psp la différence n'est pas immense pour l'instant et on ne peux pas voir vraiment vu que le jeu est cel shadé regardez le rendu d'un Dark Chronicles sur ps2 vous comprendrez les screene ne sont pas trés beaux enfin le rendu est bizarre pixellisé etc c'est du à la taille je pense et le jeu est au début de son développement plus l'effet 3d n'est pas visible alors forcément tout est relatif

encore ce serais les fameuse simages du re 3ds je dis pas mais là certe c'est beau mais voila attedons

autre chose et c'ets TRES important ne confondez progression de développement du jeu (ici 100%) et développement des graphismes car cela n'a rien à voir
de meme que ce n'est pas la première fois que Capcom sort un SF sur portable cf SF alpha sur gba et la version du II sur GBA..et le Alpha (lun des meilleurs à mon sens de la série et trés complet niveau persos etc) sur..PSP
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superbegita
Re: Super Street Fighter IV : la rumeur enfle
...je m'y connais pas trop en salle d'arcade mais en logique les nouveaux si il y a vraiment de nouveaux (ce dont je ne doute pas perso) devraient déjà être dessus non? enfin je veux dire les screens ne sont peut être pas une coïncidence si vraiment il existe déjà en location test? une fuite en quelque sorte

en tout je me demande si Capcom ferais un prix de groupe...genre perso à l'unité plus cher ou bien..pack regroupant tous les nouveaux challengers qui s'apelerais New Challengers ou un truc du genre pack Sang neuf

humm moi je verrais bije un 15e en pack pour les 7 persos ce qui ferais du 2e dans ce pack...ou bine perso à l'unité à 3€...x7 cela ferais 7€ de différence incitant les gens comme pour le scostumes à prendre le pack complet

cela monterais le roster complet à 42 perso du jamais vu pour un SF enfin je crois
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Koon_1
Re: Street Fighter X Tekken : la vidéo de gameplay décortiquée
RuFo_ThE_oNe Wrote:
Alors je peux te dire que tu as faux :

Soit. On va dire que c'est ta thèse... Voyons les arguments.


le système de rebond existe déjà dans SSFIV

Je suppose que c'est cet élément qui te permet d'invalider mon propos. Disons que ça aurait été vrai si j'avais affirmé qu'aucun système de rebond n'est présent dans SSFIV ; or ce n'est pas le cas, dommage. C'est étrange, tout de même, qu'en tant que rédacteur de la news, tu n'as pas été capable de ressaisir le contexte.

Voici un petit rappel de ce que tu as écrit, pour te simplifier la tâche :

Les premières hostilités, dans la vidéo, sont ouvertes par Ryu. Nous reconnaissons aisément les mécaniques de jeu posées par Street Fighter IV : le gameplay semble d'ailleurs en tout point similaire.

Comme je l'ai précédemment évoqué, Ryu dispose d'un nouveau coup, qui a pour caractéristique de faire rebondir l'adversaire dans le coin. C'est donc bel et bien un nouveau coup (un Ushiro-Geri, si jamais tu connais le Karate) et un système de rebond pour Ryu qui ont été implémenté.
Pour la communauté Street Fighter, ça ne s'appelle pas un gameplay similaire (et encore moins "en tout point similaire").

avec notamment le Denjin Hadôken de Gouken qui envoie l'adversaire en rebond contre la limite du stage et permet d'enchainer un Shin Shoryuken par exemple

Le Denjin Hadôken et le Shin Shoryuken sont respectivement les ultras 2 et 1 de Gouken (pour info, on les note U2 et U1). Tout joueur de Super Street Fighter IV sait qu'il est impossible d'utiliser les deux ultras dans la même partie. En effet, un choix est à faire entre les deux lors de la sélection des personnages. Le setup U2 to U1 ("Denjin Hadôken de Gouken qui envoie l'adversaire en rebond contre la limite du stage et permet d'enchainer un Shin Shoryuken", pour reprendre tes porpos) n'existe donc pas. Par contre il existe un setup pour le Forbidden Shoryuken, bref...

De plus, le système du dragon punch input donne quasi-systématiquement un coup ou une technique Mid ou High a tendance Tilt-up chez Capcom.
La double balayette de Kazuya ne correspond pas à ce type d'input et serait (conditionnel présent)

Le système d'input, ce sont les signaux qui sont transmit de ton contrôleur vers le jeu. L'input directionnelle dont il est question est le même pour le Shoryuken que pour le wave de Kazuya (balayette, si tu ajoutes +3). D'ailleurs, par curiosité, j'aimerais savoir quel coup utilisant l'input SRK permet une attaque High dans Street Fighter.

Pour finir, et très sincèrement, l'idée d'une réadaptation de gameplay, basée sur le fait que les attaques type SRK ne sont jamais des Low me paraît assez maigre, objectivement parlant. Mais bon, une petite dose de mauvaise fois y est sans doute pour quelque chose ; surtout quand on voit que tes arguments changent d'un post sur l'autre... ("l'input de la balayette n'existe pas dans SF donc le gameplay va changer-> si, c'est le SRK" ; "le SRK tape en Mid, mais la balayette de Kaz tape en Low, donc le gameplay va changer -> NC").

A bon entendeur. (et en espérant avoir plus de chance que toi en ouvrant mes huitres ce soir) ;)
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Arkh
Re: Street Fighter X Tekken : la vidéo de gameplay décortiquée
Mouai je suis loin d'être convaincu ni pas par Tekken X Capcom ou MvsC 3 jr préfère largement mon MvsC2 et l'autre no comment ... mélangé deux style de jeux de combat c'est mission impossible en gardant la maniabilité d'origine des deux faut s'attendre a ce que les persos de tekkens se joue à la manière d'un SF 4 pourquoi pas un Jin qui balance des Hadoken ? :D
Au lieux de sortir pleins de jeux de combats ils devraient se penché sur l'équilibrage des jeux de baston qu'ils ont sortis genre SF IV et son équilibrage catastrophique comparé aux concurrents. Parce que oui Capcom est le roi des jeux de baston à renom mais niveau gameplay c'est loin d'être les meilleurs SNK et Arc System Work ont un savoir faire bien meilleurs à titre d'exemple j'ai deux gros nom a cité Guilty Gear X2 Accent Core Plus (surement le jeux de baston parfait) et Garou : Mark of wolves (Pareil que GGX)
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Black-Corsair
Re: Street Fighter X Tekken et Tekken X Street Fighter annoncés
dehorvie Wrote:
Protoman_X Wrote:Pour quoi deux titres inversé ?

Le Sf X Tk serai plus proche du style SF IV ?
Et le Tk X Sf serai plus proche du style Tekken ?

Ou c'est juste pour la différence entre bobox et ps3 ?


Comme la news le dit :

TekkenXStreet Fighter utilisera le moteur de Tekken 6
Street Fighter XTekken utilisera le moteur de SFIV

Sa sera exactement le même jeu, à part que si je me met dans la tête des deux firmes, je proposerais un personnage exclusif à chaque jeu ::)


Ils auraient pu faire
TekkenXStreet Fighter utilisera le moteur de et le gameplay de Tekken 6
Street Fighter XTekken utilisera le moteur et le gameplay de SFIV

j'aurais pris TekkenXSF, parceque la je me vois mal acheter la qualité graphique de T6 puis en combat 2D ><.
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